IPR / RENDER :
L'utilisation du rendu dans Maya comporte des réglages très nombreux, mais ils sont souvent là pour optimiser plutôt que pour compliquer la tâche des utilisateurs.
Voyons déjà la fenêtre de RenderGlobal où vous réglez les paramètres liés aux rendus:
C'est donc sous cette interface que vous allez pouvoir régler la taille du rendu, sa qualité, etc.
Le motion-blur est réglable en qualité 2d ou 3d ainsi qu'en répétition d'image, même inférieur, c'est à dire qu'il est capable de rendre des "sub-frames" pour améliorer la qualité de vos blurs.
C'est ici aussi que vous réglerez la façon dont sont nommées vos images pour être compatibles avec les systèmes Unix ( name.format.####).
Vous découvrirez différentes façons de rendre vos layers, ainsi que les réglages RGB et ceux du contrastede vos sorties. Vous y trouverez aussi la présence d'un fog (brume) non liée aux système de lumières avec toutes les propriétés physiques liées à ce phénomène atmosphérique.
La fenêtre de rendu :
Comme visible sur l'image ci-dessus, vous avez la possibilté en un clic de voir chacune des couches RGB et l'alpha, sauvegarder en tampon l'image pour la comparer par la suite, zoomer et se déplacer à loisir à l'intérieur.
Voyons maintenant l'IPR, ce célèbre rendu interactif développé par Pixar lui-même il y a plusieurs années. Le mot interactif n'est pas usurpé car ce sont véritablement les changements de vos paramètres de lumières et shaders que vous réglez en temps réel !
Faites un IPR : dessinez une zone ou choisissez la totalité de votre rendu pour que le rendu interactif s'active. Aussi vous pourrez re-régler précisément chaque paramètre de votre shader, de vos lumières, tout en voyant le résultat se mettre à jour en temps réel et en qualité rendu final.
La seul limitation de ce système, c'est le raytracing qui n'est pas inclus dans l'IPR afin de ne pas perdre l'lintérêt de ce mode : l'interactivité !
L'IPR supporte même le déplacement de vos sources de lumières et les FX comme les lens flares liés aux lumières, l'ajout de nouveau maps à l'intérieur de vos shaders, et autres modifications des paramètres de votre scène.
Au final, c'est l'allié indispensable à vos rendus puisque grâce à lui vous accélérez considérablement votre workflow. Fini les temps d'attente fastidieux pour voir si votre image est réussie, lancer un seul rendu et régler tous ses paramètres interactivement, on se croirait dans un logiciel 2d tant la réaction du soft est rapide face à vos réglages.
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