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MODELISATION :
Tout comme son grand frère, Maya PLE propose une multitude d’outils dédiés à la modélisation. On peut les scinder en deux grands groupes : la Modélisation Polygonale et la Modélisation NURBS (les outils de subdivision de surfaces n'étant pas inclus dans Maya PLE).
La modélisation polygonale propose une gamme d'outils parmi les plus complets dans le domaine doublé d'un workflow très performant.
En effet, en plus des outils classiques que l’on peut rencontrer avec les différents logiciels de modélisation, Maya PLE intègre certains outils très intéressants tel que le « Scult polygon Tool » permettant à l’utilisateur d’apporter des modifications à son modèle de façon plus souple par l’intermédiaire d’une brosse. Maya PLE dispose également d’une grande palette de modes de sélection afin de faciliter l’ergonomie lorsque l'on travaille en mode sous-objets (component).
 Sculpt Polygon Tool en action. |
 Extrusion de faces multiples |
Malgré la puissance des outils de modélisation polygonale certains modèles restent laborieux à mettre en oeuvre tels que les surfaces courbes très précises souvent utiles lors de conception d'objets pour le design par exemple. Pour ce dernier cas, Maya est doté d'outils de modélisation NURBS très performants issus du Monde de Studio Tools. Les fonctions Nurbs de Maya PLE sont identiques à la version « complète » et permettent l'élaboration rapide de modèles précis. On retrouve donc toute la gamme d’outils tels que le Trim Tool, les Surface Fillet, le Rebuild surface, les outils Stitch ainsi que le Move seem qui a fait son apparition dans la version 4.0 de Maya, ce dernier étant très pratique lors d’un oubli de positionnement de la couture d’une surface. Sont également présentes les générations de surfaces de type Revolve, Loft, Planar, Extrude Birail et bounce afin de répondre au mieux aux besoins des utilisateurs.
Pour parfaire la souplesse des outils de modelling, un historique de construction permettra de revenir sur chacune des opérations effectuées sur le modèle quel que soit le type de modélisation.
Maya PLE n’a pas oublié non plus la modélisation via animation pour réaliser des objets nécessitant des tâches répétitives ou encore devant suivre un chemin; pour cela il dispose d’une palette d’outils comprenant les « Motion Trail, Animation Snapshot, Animated Sweep et Motion Paths ».
Génération d’objet suivant un chemin. |
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