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Dossier : Maya PLE


DYNAMIQUE :
Concernant la dynamique Maya PLE dispose d’un moteur puissant permettant sa prévisualisation en temps réel. Les outils de dynamique sont nombreux et permettent de créer des animations réalistes difficilement réalisables en keyframing tel que faire rouler un dé ou encore animer un drapeau.

Maya PLE propose plusieurs menus dont un traitant les champs d’influences tel que Air, Drag, Gravity, Newton, Radial, Turbulence, Uniform, Vortex et Volume Axis. Ces derniers permettront d’influencer les systèmes de particules, les objets ainsi que les « Actif rigide body » et « soft body ». Un autre menu permet la création de Rigide bodies qu’ils soient actifs ou passifs ainsi que les soft bodies, les « springs » et les contraintes de type Nail, Pin, Hinge, Spring et Barrier.

Parmi les outils de dynamique on trouve également un menu « effects » comprenant des scripts incorporés rendant facile la création d’effets d'animation complexes comme la fumée,le feu ou les éclairs.

  Exemple de dynamique entre divers objets et particules en temps réel dans la vue openGL (on notera qu’il est possible d’afficher les ombres en temps réel pour les utilisateurs possédant une carte vidéo dotée d’un processeur NVIDIA GeForce ou Quadro).

- Voir la vidéo de l'image ci-contre - 


  L’effet « Smoke » permet la génération de fumée paramétrable de façon interactive dans la vue openGL*

Voir la vidéo de l'image ci-contre


* L’actif rigide body réagit aux champs d’influences de dynamique, aux collisions et aux ressorts (ce dernier n’est pas keyframable). Le « passive rigide body », quant à lui, entre en collision avec les « actif rigide body », est keyframable et ne subit pas les champs d’influence.


 


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